<

Воины Света. Алый Рассвет

Даты заезда:

18 августа - 30 августа

Возраст:

7-17 лет

Продолжительность:

13 дней

Место проведения:

База отдыха «Мирный»

Описание:

Добро пожаловать в Страну Восходящего Солнца, где легенды оживают, а история пишется заново! Ощути дух древней Японии — загадочного Нихона, где самураи хранят кодекс чести, а в воздухе витает магия древних духов.
Защити Нихон от Монгольского нашествия
Узнай тайны магических лесов
Установи в Нихоне справедливую власть
Открыть полное описание

Видео о смене:

Осталось 63 места

Проживание Мест осталось Стоимость
Сафари-тенты 23 94900
Юрты 26 105900
Белл-тенты 9 64900
Корпус 5 118900
Адрес отправки:
ТЦ “Авиапарк”, в 10:00
Отъезд:
2026-08-18
Приезд:
2026-08-30

*Трансфер включен в стоимость, доплат на автобусы из города и обратно – нет.

В XIII веке всю Азию и часть Европы сотрясала Великая Степь, ужасающая Монгольская Империя. Самые процветающие города и самые сильные государства мира покорились кочевникам. Однако Нихон смог чудом уцелеть.

 

Покорив Китай, Хубилай-хан провозгласил себя императором Юань. Он пожелал захватить весь известный ему мир, и взгляд императора Великой Степи и Поднебесной пал на Нихон. В 1274 году Хубилай повелел создать флот, более огромный, чем когда-либо был в мире, погрузил на него свою орду и отправил его на покорение островов Нихона. У самураев не было ни единого шанса противостоять захватчикам. Спасти их могло только чудо. Но вдруг поднялся волшебный ветер, и колоссальный флот монголов затонул. Не желая смиряться с поражением, Хубилай повторил попытку вторжения в 1281 году. На этот раз для Страны Восходящего Солнца надежды на спасение точно не было. Но вновь появился волшебный ветер, и могучий тайфун опять уничтожил флот Хубилая!

 

Эти события стали важнейшей поворотной точкой в истории Нихона. Всякий раз, когда в неспокойные времена, нужна была надежда и опора, мудрейшие люди их вспоминали. Вспоминают их всё чаще и сейчас, когда Нихоном уже более ста лет управляет сёгун, военный лидер, а Нихонский императорский род не имеет бывшей власти и находится в тени сёгуната. Однако молодой и амбициозный император Го-Дайго не готов смиряться с таким положением дел. Помня о том, что именно его предки тысячелетиями правили Нихоном, он копит силы и собирает сторонников, и мало кто знает, чем это обернётся для сёгуната Камакура…

 

Неспокойно и в магических лесах Нихона — Ямабуси и Кимон — эти места силы издревле обеспечивали связь мира людей и Изнанки, мира нечисти и магии. Оттуда стали поступать всё более и более тревожные слухи о тёмной магии и разгневанных силах природы. Поговаривают, что хранители лесов, Ицумадэ, Король-Ворон, и Рейко, волшебная лисица-кицунэ, уже не справляются со своими обязанностями. И не связано ли это с волшебным ветром, что спас Нихон от монголов?

 

Страна Восходящего Солнца находится на перепутье, и только тебе вершить её судьбу!

Падение — это не поражение. Поражение — это боязнь подняться

 

Ошибки и падения неизменно сопровождают на пути тех, кто стремится к росту. Выбрать путь, ведущий к величию, означает быть готовым к возникающим препятствиям. Главное — не бояться споткнуться, ведь тот, кто утопает в страхе сделать что-то не так, не может сдвинуться с места. Вас будет ждать возможность совершать ошибки и, преодолевая их, двигаться вперёд и в судьбах конкретных героев, и в глобальной истории Нихона, и в ключевых механиках смены.

Двухнедельная смена в Нихоне! Окунись в культуру, историю и мифологию средневековой Японии!

Два таймлайна. Мы будем играть в двух периодах — в настоящем, 1306 году, где сёгунат Камакура и император Го-Дайго борются за влияние; и в конце XIII века, когда предки персонажей готовятся к вторжению монгольской империи Юань. Исход обеих историй не предрешён — ролевые выборы в прошлом будут напрямую влиять на будущее!

Влияние изнанки и мира людей Нихона друг на друга. Игра будет пронизана мистическими мотивами, где мир людей с политическими интригами и мир волшебной Изнанки постоянно влияют друг на друга. У игроков будет возможность сыграть персонажей с обеих сторон, и только от вас зависит будущее Нихона в мире людей и в Изнанке!

Адаптированная система Нихонской боёвки. Культура поединков останется классической, а вот дуэли перед массовыми сражениями приобретут новые механики и последствия, которые могут как помочь, так и помешать в грядущем сражении.

Запись в кланы

 

Анкета записи в кланы: https://forms.yandex.ru/u/6a5e139390fa7bff2c9f5de3

 

Анкета на квенты: https://forms.yandex.ru/u/6a5f3dc995add5fa373322f2

(заполнить ПОСЛЕ записи в кланы)

 Таблица отслеживания «Алый рассвет» — Google Таблицы

 

Корпус

 

Род Фудзими (富士見)

Кланмастер — Георгий Прохоров

 

На самой вершине горы Роккокудзан, там, где ветер шепчет древние сказания, стоит скромный чайный дом. Днем его двери распахнуты для каждого путника: здесь вас напоят горячим чаем, согреют добрым словом и ненавязчиво расспросят о новостях. Хозяйка и ее четыре дочери славятся неземным радушием и редким даром располагать к себе сердца, хозяин Тэцуо — напротив: серьезный, даже суровый человек. В стенах этой обители завязываются знакомства, рождаются союзы и стираются границы между горожанином и аристократом. Но, говорят, что улыбки членов рода Фудзими хранят больше тайн, чем ночной туман. Ходят слухи, что клинками они орудуют так же умело, как проводят чайные церемонии. Воздух здесь пропитан ароматом чая и добродушием, в нем постоянно витает негромкий гул голосов. И, кажется, именно в этих стенах часто проходят беседы более судьбоносные, чем в императорских залах.

 

Род Нагарэба (流場)

Кланмастер — Марина Аренс 

 

Чуть ниже, на склоне той же горы, прячется магическая лавка — Дом Трав, где пахнет сушеными травами, древними свитками и зельями, которым не найти названия в книжных трудах. Хозяева этого места не столько продают товары, сколько делятся знанием: здесь яд может стать лекарством, а беда — обернуться удачей. В их руках артефакты, способные исцелить или сбить с пути, а их тихие речи текут плавно, как горный ручей, унося с собой чужие секреты. Гостям здесь рады, но лучше не задавать лишних вопросов о секретах Дома Трав и рода Нагарэба. Это место — узел, в котором пересекаются нити судеб и создается магия, а тот, кто не умеет читать между строк, рискует пропустить главное. 

 

Юрты

 

Род Хатакэда (烟田) 

Мандокоро и Самурайдокоро

Кланмастер — Сергей Синица

 

В самом сердце Сегуната Камакура, там, где решаются судьбы провинций, возвышается дом Хатакэда —  стержень государства. Именно здесь вершится хозяйство империи, переписываются земли и усмиряются споры между нихонцами. Их голос — это голос закона, а их слово определяет, где пройдет граница, а кто получит наследство. Но Хатакэда — это не только канцелярия и печати. Это военачальники, чьи имена внушают трепет даже самым отчаянным бунтарям. Они — железный кулак порядка, воплощение воинской дисциплины и самурайской чести. Быть врагом этого дома — значит идти против самого уклада Нихона. 

 

Род Накано (中野)

Кланмастер — Александра Лебедева 

 

Обитель мастеров, где молот встречается с наковальней, а звон клинка звучит как молитва. Здесь рождаются мечи, способные изменить ход битвы. Мастера Накано суровы и добродушны, они встречают каждого по его нужде: нищему подадут кров и кусок хлеба, потерянному самураю укажут путь, а ребенку-сироте дадут надежду и ремесло. За дымом горна и стуком молота кроется древнее Учение, в котором переплелись мудрость воина и философия странника. Говорят, старый наставник этой кузницы видит в каждом не просто работника, а искру, которой нужно дать разгореться, а его дочь Мегуми своими руками ведет идеи старика по дорогам Нихона. Добро пожаловать: если ты ищешь себя, ты пришел по адресу. 

 

Сафари — тенты

 

Род Сиратани (白谷) 

Дайдзёкан (государственный совет)

Кланмастер — Настасья Юфрикова

 

Род Сиритани — это высший свет, избранные, чьи имена произносят шепотом в коридорах власти. Сиратани — это голос Императорского двора, хранители мудрости великой Аматэрасу. Они вершат судьбы страны, сидя в резных креслах Дайдзёкана, и именно их решение определит, будет ли завтрашний день мирным. Величественные, хитрые и богатые, они играют в политику, как в изысканную партию в го, где ставка — судьба империи. Но не только бумага и печать в их руках: они — духовные столпы, способные заглянуть за завесу реальности, чтобы лишний раз убедиться в правоте того, во что верят. Их преданность императору абсолютна, как и их верность духовным столпам Нихона.

 

Род Цукимура (月村)

Кланмастер — Анастасия “Альто” Кулакова 

 

Блики луны и чернила на тонком рисовом листе — вот мир Дома Каллиграфии и рода Цукимура. Здесь рождаются свитки, от которых мороз идет по коже, и тексты, способные даровать защиту или навлечь беду. Члены этого рода живут в мире искусства и высоких материй, они кажутся существами из другого измерения: утонченными, строгими и отрешенными. Но за изящным фасадом особняка, за дверями, куда не ступает нога непосвященного, кипит иная жизнь. Дом Цукимура — художники, превращающие врагов человечества в предметы своих безумных и пугающих исследований. 

 

Додзё Исэки (石木)

Кланмастер — Павел Филиппов

 

Додзё Исэки — это место, где железо встречается с духом. Оно основано на перепутье судем, где будущие самураи проверяют свои клинки и собственную волю. Здесь два течения сошлись в вечном споре: одни ищут силу в союзе с духами, вплетая магию в каждое движение меча, другие же закаляют плоть, стремясь превратить человеческое тело в совершенное оружие. Кто из них прав — вопрос, на который нет ответа, и именно поэтому здесь так жарко от страстей. Молодой наставник додзё, мастер Изаму, и его младший брат, глядя друг на друга с противоположных сторон баррикад, являют собой живой пример того, что истина рождается только в споре. 

 

Белл-тенты

 

Древний народ Айнов

Кланмастер — Софа Серова

 

Древний народ Айнов — те, кто действует и мечом, и духом. Прибывшие из глубин веков, эти шаманы хранят знание, которое было утеряно еще до прихода первых Императоров. Они говорят с камнями, ветром и водой на их родном языке, и природа отвечает им взаимностью. Их старица, слепая на один глаз, но видящая суть вещей, ведет свой народ сквозь времена, оберегая последнюю нить, связывающую Нихон с его истинным прошлым. Издавна их пытаются покорить, но Айны не воюют за земли — они воюют за память. Именно они знают те тропы, которые ведут в самое сердце магических лесов, и только им под силу стать мостом между миром людей и Изнанкой. 

 

ЛЕГЕНДА

 

Корпус

 

Хранители Зари

Кланмастера — Венера Козлова и Денисов Егор

 

Хранители Зари — древний орден воинов, что с незапамятных времён встречают рассвет с клинком наготове, охраняя земли Азии от той нечисти, что выползает из тьмы, когда луна прячется за тучи. Они не ищут почестей и не носят громких имён — их пути неисповедимы, их знания о мире Изнанки глубоки настолько, чтобы защищать людей. Хранители Зари появляются там, где ночь приносит не просто страх, а настоящую угрозу, и исчезают так же бесшумно, как приходят, оставляя после себя лишь слухи и утренний свет. 

 

 



Георгий «Бабка» Прохоров

#интервью с мастером

Марина «Аренс» Зиновьева

#интервью с мастером

Венера Козлова

Александра Лебедева

#интервью с мастером

Сергей Синица

#интервью с мастером

Настасья Юфрикова

#интервью с мастером

Настя «Альто» Кулакова

Елизавета (Зета) Жукова

Мария «Сарахи» Маянцева
Мастер

Фотоотчет

Фотографии и видео
появятся в течение недели

Видеоотчет

Фотографии и видео
появятся в течение недели

Куратор:
Анна Листова

Здоровое, полноценное питание
3 раза в сутки, разнообразный рацион

Вы будете знать, что кушает
ребенок каждый день
Раз в 2-3 дня выкладываем полный рацион
с фото на наш яндекс диск
Следим, чтобы ребенок
кушал хорошо
Если ваш ребенок будет плохо есть,
мы незамедлительно позвоним вам
Родителям запрещено привозить свою еду детям,
а мы сами тщательно следим за качеством фруктов,
овощей, молочки и прочей еды

Программа продумана так, чтобы
ребенку было легко адаптироваться

Отдых с пользой
Следим, чтобы дети не выгорали эмоционально.
Чередуем активности и пассивности, обучение
и развлечения
Помощь в социализации
1 педагог на 4 детей для детей до 12 лет,
1 педагог на 5 детей от 12 лет
Педагогические навыки
Все преподаватели, вожатые и аниматоры
проходили обучение в Школе Вожатых и знают,
как общаться с детьми
Раскрытие навыков общения
Дети с первого дня проводят много времени вместе. Программа устроена так, что каждый ребенок в лагере находит себе друзей.
Медицинский центр
на территории

Педиатр работает без выходных
в течении заезда. В 150 метрах от корпуса,
расположен изолятор, в котором
круглосуточно дежурит врач

Прием лекарств

Дети сдают лекарства
и витамины вожатому. Родители сообщают
расписание приема, и вожатый строго
за ним следит

На территории не будет посторонних

Никаких чужих взрослых и детей
Огражденная территория
Камеры видеонаблюдения
по всей территории
Охрана на КПП

Комнаты с евроремонтом для
проживания двух или трёх человек

Ежедневная уборка
Душ и туалет
в блоке на 2 комнаты
Вожатые живут в одном
корпусе с детьми
Корпуса ремонтируются
ежегодно с 2018 года

Каждый день мы выкладываем
фото-репортаж из лагеря
в нашей группе ВКонтакте

У вожатых будет ваш телефон, —
а у вас - телефон вожатых
От базы до Москвы 1 час езды.
Вы сможете приехать к ребенку
в любой день с 9:00 до 21:00
На территории базы хорошо ловят
Мегафон и Билайн

Наш лагерь — один из лидеров
независимых рейтингов детских лагерей

Каждое лето родители хотят подарить детям незабываемые каникулы, которые будут наполнены приключениями, активным отдыхом и общением со сверстниками. И мы очень ценим, когда из всех лагерей в Московской области вы приобретаете путевку именно в Дружите.ру!

Каждый ваш отзыв о наших сменах, вожатых, педагогах, месте проведения, развлекательной программе и других деталях в лагере показывает, что наша команда создает для вашего ребенка действительно качественные каникулы. Именно вы помогаете нам становиться лучше с каждой поездкой!

Благодарим вас за обратную связь — до встречи в Дружите.ру!

Отзывы о площадках и местах проведения

«Мирный»

Детский лагерь отдыха

5,0 97 оценок

«Много места для игр на природе, всё очень красиво»

Больше отзывов

«Доброе»

База отдыха

4,0 183 оценки

«Красивая и большая территория, лес»

Больше отзывов

«Сосновый бор»

Парк отель

5,0 281 оценка

«Место живописное, окруженное сосновым лесом. Очень уютно и атмосферно!»

Больше отзывов

«Ольшаники»

Пансионат

4,5 1845 оценок

«Очень классное место для отдыха. Уютные удобные номера, вкусное питание, бассейн»

Больше отзывов
Подробнее о каждой площадке

Похожие заезды

Штормград

Возраст:

12-17 лет

Даты заезда:

02 января - 09 января

Московская область:

Осколки миров. Клинок Короля

Осколок Йордов уже видел такие времена: тогда великие кланы были разрозненны и настроены друг против друга, а некоторые возжелали власти и пытались ее добиться с помощью меча. Теперь же, кажется, история повторяется…

  • Ролевой
    Лагерь, в основе которого игра. Ребенок научится ставить цели и освоит новые социальные роли
  • Корпус
    Проживание по 3 человека в комнате с душем и туалетом в номере или на блок из 2 комнат

Получите развернутую
консультацию менеджера Дружите.ру
+ подробную презентацию, в которой будут прописаны:

Программа
Расписание по дням
и меню с фотографиями
Информация
о преподавателях
Условия проживания, фото,
цены и способы бронирования
Заполните
форму ниже
чтобы получить развернутую
консультацию + PDF-презентацию
Промокод недействителен!