Анкета
https://forms.yandex.ru/u/6a0b37c76d2d730fa6db7fe8/
Таблица отслеживания
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_KbYl1Z0XJpGAzcXDbiyHxFwc6VtG1pSsE2IdcMO64M/edit?usp=sharing
Войско Натир-До (Накарасу)
Кланмастер — Георгий “Бабка Прохоров”
Людей из народа Накарасу нельзя назвать людьми в прямом смысле этого слова. После Великого Ритуала, который провел Пророк для своего народа, души Накарасу покинули свои старые и недолговечные тела. Они получили способность возрождаться после смерти, каждый раз их душа возвращалась в пирамиду и брала себе новое тело из гробницы. Накарасу не чувствуют боли, им не нужно пить и есть, что позволяет им стать превосходными воинами.
Натир-До — обособленная династия. Ее члены живут сами по себе, не ориентируясь на Пророка и прочие династии. Они утратили любовь к Пророку, ведь тот однажды отвернулся от них. Поэтому сейчас династия Натир-До стремится стать самостоятельной и полноправной единицей на мировой арене.
Войско Белого Солнца (Накарасу)
Кланмастер — Сергей Сухобаевский
Людей из народа Накарасу нельзя назвать людьми в прямом смысле этого слова. После Великого Ритуала души Накарасу покинули свои старые и недолговечные тела. Они получили способность возрождаться после смерти, каждый раз их душа возвращалась в пирамиду и брала себе новое тело из гробницы. Накарасу не чувствуют боли, им не нужно пить и есть, что позволяет им стать превосходными воинами.
Войско Белого Солнца — те из Накарасу, кто еще не утратил веры в Пророка. Они считают, что еще возможно воззвать к свету внутри Эмиссара Тьмы Наира, который и являлся когда-то их Пророком, и вернуть его на светлую сторону.
Войско Лидроса
Кланмастер — Мария “Мара” Макаревич
Лидрос — город-государство, что являлся политическим и культурным центром всего мира Осколков. Он был местом смешения всех культур и народов. Несмотря на статус молодого государства, благодаря продуманным действиям и отличной позиции, Лидрос занял центральную позицию на мировой арене.
Однако полгода назад Лидрос столкнулся с ужасающим нападением Тьмы и ее Эмиссаров, в результате чего город был разрушен. На его руинах в вихре заточены две сражающиеся сверхсущности: Эмиссар Тьмы Плиокай и Хаурен — искуственно созданное существо огромной силы. А жители Лидроса, оставшиеся без родного города, сейчас находятся на территории осколка Оче.
Юрты (кланы народа Тато)
Тато — народ воинов-шаманов, способных видеть то, что скрыто от других. Они могут наблюдать за миром Та, в котором обитают души всех живых существ. А самые умелые тато научились прикасаться к нему, или даже покидать свое тело и отправляться в свободное плавание по океану душ. Каждый тато следует по своему жизненному пути — Тэро. Именно Тэро определяет принципы, уклад жизни и мистические способности каждого шамана из народа Тато. Однако сейчас, когда в живых остался лишь один из Онэ-Чу, сверхсущностей и лидеров Тэро, народ Тато снова раскололся…
Войско Прогресса (Тато)
Кланмастер — Миша Чигарев
Войско Прогресса — те из народа Тато, кто следует за Нэгу — Онэ-Чу Тэро Ремесла и Производства, единственного из оставшихся в живых Онэ-Чу, который стоит сейчас во главе всего народа Тато. Однако он славится своим непростым характером, поэтому даже среди Войска Прогресса не обходится без сомнений. Однако, ради противостояния Тьме и выживания народа Тато, они держатся вместе и идут по пути своего предводителя.
Войско Свободных Тато
Кланмастер — Полина Баранова
Войско Свободных Тато — те из народа Тато, кто пошел против единоличного и довольно жестокого правления Нэгу — Онэ-Чу Тэро Ремесла и Производства. Эти Тато хотят жить свободно, создавать собственные Тэро и собственных Онэ-Чу, что в итоге должно привести к возрождению и процветанию народа Тато.
Нижние сафари-тенты
Войско Вари
Кланмастера — Мария “Сарахи” Маянцева и Алина Ульяненкова
Вари — лесной народ, живущий в гармонии с природой. У большинства вари есть Матлаа — животное, чья душа неразрывно связана с душой человека. Вари и Матлаа могут слышать мысли друг друга и чувствовать эмоции товарища. Для каждого вари невероятно важная его семья. Ради своей семьи, своего Матлаа и своего народа Вари готовы пойти на все. Полтора года назад Вари постигла страшная трагедия — их осколок был практически полностью захвачен Гиран, роем насекомоподобных монстров. Сейчас Вари постепенно восстанавливают свое государство, решают внутренние конфликты и находят новых союзников. Но сейчас, несмотря ни на что, Вари направили все свои силы на борьбу с Тьмой.
Войско Йордов
Кланмастер — Тимофей Кузьменко
Йорды — воинственный народ, живущий в холодных и заснеженных землях. Они не одну сотню лет боролись с Фэранордом — страшным монстром, выходившим из Великого Леса. Сражения закалили Йордов, и после того, как король Ширад одолел Фэранорда, они предстали перед другими народами как люди, которых ничто в этом мире не может остановить. Их воля крепка, мечи остры, а слава об их подвигах доносится до самых дальних осколков. И сейчас, несмотря на смерть короля Ширада, йорды готовы направить все свои силы на противостояние угрозе Тьмы.
Войско Собрания Племен
Кланмастер — Андрей Потехин
Узлуги — дикий народ, который многие сотни лет жил в осколке народа Йордов, и все это время вел непрекращающиеся битвы со своими соседями. Однако после смерти Фэранорда, монстра, что вел Узлугов за собой, племена бежали на соседний осколок, подальше от гнева Йордов. Там Узлуги объединились в Собрание Племен и начали создавать собственное государство, все дальше отходя от дикого прошлого. Сейчас люди из Собрания Племен, избрав нового вождя всех племен и защитив свои земли от нападения Тьмы, готовы заявить о себе как о единой и грозной силе, с которой нужно считаться всем остальным народам.
Верхние сафари-тенты (кланы народов Оче)
Оче — народы людей с птичьими чертами, о существовании которых остальному миру стало известно лишь год назад. Их родной осколок наполнен всевозможными аномалиями, а между двумя народами — Благословенными Оче, что считают аномалии даром судьбы, и Перерожденными Оче, считающими их опасным проклятием — сотни лет шла кровопролитная война. Однако эта война наконец закончилась, и два народа Оче готовы сделать свои первые шаги на новые осколки.
Войско Перерожденных Оче
Кланмастер определяется
Перерожденные запечатывают магию артефактов в оружия, которые используют против Благословленных и аномалий. Они неохотно приняли свою птичью сущность, появившуюся после катаклизма, и используют ее для охоты. Вместо этого они направили свои силы на развитие технологий, и сейчас Перерожденные известны всему миру как превосходные воины и кузнецы.
Войско Благословленных Оче
Кланмастер — Аня Маркитантова
Благословленные Оче полностью принимают свою магию и частичное слияние с птицами. Аномалии для них — дар свыше и ключ к развитию своих способностей, поэтому они не противостоят им, а лишь защищаются в случае опасности. Благословленные Оче чувствуют за собой долг сохранять и приумножать пульсацию магии на Осколке, а их общество представляет собой эталон спокойствия и порядка в постоянно меняющемся мире.
Дальние сафари-тенты
Войско Ирэлии
Кланмастер — Надя Халилова
Ирэлия — это самое молодое государство Но-Энора. Оно было создано моряками и авантюристами со всех осколков, которых объединили любовь к морю и жажда свободы. Сейчас ирэльцы — это, пожалуй, самые умелые и опытные мореплаватели во всех осколках, а их навыки будут незаменимы для всех, кто хочет иметь дело с морской стихией. Однако все чаще появляются слухи о необъяснимых явлениях, сопровождающих ирэльские корабли, будто бы они ведут за собой сам Океан. Или же Океан ведет их за собой…
Белл-тенты
Войско Сагиров
Кланмастера — Даня Николаев и Алина Авдеева
Сагиры — народ кочевников, которые сумели выжить благодаря бесчисленным артефактам минувших эпох, погребенных под песками их родного осколка. Мало какой сагир может создать своими руками уникальный артефакт, однако они мастерски пользуются тем, что они сумели найти. А после открытия границ между осколками Сагиры покинули неприветливую пустыню и перебрались на острова близ Лидроса, где племена малого народа жили и процветали долгие годы.
Последние два года народ Сагиров жил под гнетом Тьмы, многие племена встали на сторону Эмиссаров, другие же были полностью уничтожены. Но недавно им наконец удалось объединиться и избавить свой осколок от проклятия Тьмы. И теперь они готовы вновь сразиться с Эмиссарами, уже не ради выживания, а ради победы.
| Корпус |
Накарасу — народ, что не чувствует эмоций, которому подвластна вечная жизнь
Лидрос — граждане города-государства, объединившего все народы, но затем разрушенного силами Тьмы |
| Юрты |
Тато — магический народ, который способен лучше других понимать мир душ и духов |
| Сафари |
Благословенные Оче — крылатый народ, черпающий силу из аномалий и поддерживающий их баланс |
| Перерожденные Оче — крылатый народ, запечатывающий силу аномалий и поддерживающий их баланс |
| Йорды — выносливые и сильные воинов, которые верят в себя и не боятся врага |
| Узлуги — народ охотников и шаманов, что ценит грубую силу и честность |
| Ирэлия — моряки, авантюристы и исследователи, связанные таинственной силой и магией с океаном |
| Вари — лесной народ, что живет в гармонии с природой |
| Белл-тенты |
Сагиры — народ кочевников и торговцев, обладающий всевозможными артефактами древности |