<

Осколки миров. Час судьбы.

Даты заезда:

23 июля - 04 августа

Возраст:

12-17 лет

Продолжительность:

13 дней

Место проведения:

База отдыха «Мирный»

Описание:

Пятая смена лета станет завершающей сменой цикла посвященного тьме во вселенной Осколков Миров. Жителям Осколков предстоит встретиться со всеми Эмиссарами Тьмы, которые впервые за долгое время объединили свои силы для захвата могущественного артефакта.
Впиши имя своего персонажа в летопись Но-Энора
Помоги Народам сплотиться вместе перед общей угрозой
Вступи в битву с Тьмой и реши судьбу этого мира! Финальное противостояние с Эмиссарами Тьмы!
Открыть полное описание

Видео о смене:

Осталось 13 мест

Проживание Мест осталось Стоимость
Сафари-тенты 1 106900
Юрты 7 124900
Белл-тенты 0 73900
Корпус 5 125900
Адрес отправки:
ТЦ “Авиапарк”, в 10:00
Отъезд:
2026-07-23
Приезд:
2026-08-04

*Трансфер включен в стоимость, доплат на автобусы из города и обратно – нет.

Уже много лет народы Осколков миров сталкиваются с угрозой Эмиссаров Тьмы. Они оставили свой неизгладимый след в истории каждого осколка. Обычно Эмиссары действовали лишь в своих собственных интересах, не замечая даже себе подобных и лишь изредка прибегая к помощи оных. Впервые за всю историю их объединила одна общая цель, ведь именно она, по слухам, приведет их миссию к завершению. На недавно открытом большому миру осколке Оче, был найден мощный артефакт, на который и нацелились прислужники тьмы. Понимая всю угрозу данного известия, каждый из народов направил на новую землю отряды. Но не будем упускать из виду, что Тато, Йорды, Вари, Накарасу, Узлуги и Сагиры переживают не лучшие времена, кого- то из них потрепала Тьма, кого-то собственные амбиции, а кого-то внутренняя борьба.

“Вместе мы сильнее, чем поодиночке” 

 

У каждого человека есть уникальные сильные стороны, слабости и опыт. Один видит детали, другой — общую картину. Но лишь объединив умения друг друга,  мы сможем победить даже самого сильно врага.

Финал цикла про Тьму, финал истории всех Эмиссаров. Эмиссары — ставленники тьмы с которыми наши игроки знакомы уже не один год и для многих из них эта смена станет последнем реверансом. Игрокам выпадает шанс увидеть и принять непосредственное участие в их последнем аккорде.

 

Можно играть за все народы, можно перенести любого персонажа. Игроки смогут перенести на смену любого своего свободного персонажа, чтобы выйти им в финальной битве против сил Эмиссаров.

 

Возможность красиво закончить историю персонажа. Впишите имя персонажа в летопись Но-Энора и закончите его историю красивым аккордом, отголоски которого появятся на следующих сменах вселенной.

 

Уникальная локация, которая появится только на этой смене.  На осколке появилась новая неизвестная аномалия, даже сам народ Оче не сталкивался ни с чем подобным. Игрокам предстоит узнать, что скрывается в ее глубине, как туда добраться и связаны ли с этим прибывшие Эмиссары. 

 

Игрокам предстоит забыть все распри и найти компромиссы для решения общей проблемы. За десятилетия существования друг с другом интересы народов и государств не раз сталкивались, приводя к печальным последствиям и желанию отомстить. Но смогут ли они перед лицом общей угрозы забыть обо всем?

 

Анкета

https://forms.yandex.ru/u/6a0b37c76d2d730fa6db7fe8/ 

 

Таблица отслеживания

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_KbYl1Z0XJpGAzcXDbiyHxFwc6VtG1pSsE2IdcMO64M/edit?usp=sharing 

 

Войско Натир-До (Накарасу)

Кланмастер — Георгий “Бабка Прохоров”

 

Людей из народа Накарасу нельзя назвать людьми в прямом смысле этого слова. После Великого Ритуала, который провел Пророк для своего народа, души Накарасу покинули свои старые и недолговечные тела. Они получили способность возрождаться после смерти, каждый раз их душа возвращалась в пирамиду и брала себе новое тело из гробницы. Накарасу не чувствуют боли, им не нужно пить и есть, что позволяет им стать превосходными воинами. 

 

Натир-До — обособленная династия. Ее члены живут сами по себе, не ориентируясь на Пророка и прочие династии. Они утратили любовь к Пророку, ведь тот однажды отвернулся от них. Поэтому сейчас династия Натир-До стремится стать самостоятельной и полноправной единицей на мировой арене.

 

Войско Белого Солнца (Накарасу)

Кланмастер — Сергей Сухобаевский

 

Людей из народа Накарасу нельзя назвать людьми в прямом смысле этого слова. После Великого Ритуала души Накарасу покинули свои старые и недолговечные тела. Они получили способность возрождаться после смерти, каждый раз их душа возвращалась в пирамиду и брала себе новое тело из гробницы. Накарасу не чувствуют боли, им не нужно пить и есть, что позволяет им стать превосходными воинами. 

 

Войско Белого Солнца — те из Накарасу, кто еще не утратил веры в Пророка. Они считают, что еще возможно воззвать к свету внутри Эмиссара Тьмы Наира, который и являлся когда-то их Пророком, и вернуть его на светлую сторону.  

 

Войско Лидроса 

Кланмастер — Мария “Мара” Макаревич

 

Лидрос — город-государство, что являлся политическим и культурным центром всего мира Осколков. Он был местом смешения всех культур и народов. Несмотря на статус молодого государства, благодаря продуманным действиям и отличной позиции, Лидрос занял центральную позицию на мировой арене.

 

Однако полгода назад Лидрос столкнулся с ужасающим нападением Тьмы и ее Эмиссаров, в результате чего город был разрушен. На его руинах в вихре заточены две сражающиеся сверхсущности: Эмиссар Тьмы Плиокай и Хаурен — искуственно созданное существо огромной силы. А жители Лидроса, оставшиеся без родного города, сейчас находятся на территории осколка Оче. 

 

Юрты (кланы народа Тато)

 

Тато — народ воинов-шаманов, способных видеть то, что скрыто от других. Они могут наблюдать за миром Та, в котором обитают души всех живых существ. А самые умелые тато научились прикасаться к нему, или даже покидать свое тело и отправляться в свободное плавание по океану душ. Каждый тато следует по своему жизненному пути — Тэро. Именно Тэро определяет принципы, уклад жизни и мистические способности каждого шамана из народа Тато. Однако сейчас, когда в живых остался лишь один из Онэ-Чу, сверхсущностей и лидеров Тэро, народ Тато снова раскололся…

 

Войско Прогресса (Тато)

Кланмастер — Миша Чигарев 

 

Войско Прогресса — те из народа Тато, кто следует за Нэгу —  Онэ-Чу Тэро Ремесла и Производства, единственного из оставшихся в живых Онэ-Чу, который стоит сейчас во главе всего народа Тато. Однако он славится своим непростым характером, поэтому даже среди Войска Прогресса не обходится без сомнений. Однако, ради противостояния Тьме и выживания народа Тато, они держатся вместе и идут по пути своего предводителя.

 

Войско Свободных Тато

Кланмастер — Полина Баранова

 

Войско Свободных Тато — те из народа Тато, кто пошел против единоличного и довольно жестокого правления Нэгу — Онэ-Чу Тэро Ремесла и Производства. Эти Тато хотят жить свободно, создавать собственные Тэро и собственных Онэ-Чу, что в итоге должно привести к возрождению и процветанию народа Тато.

 

Нижние сафари-тенты

 

Войско Вари

Кланмастера — Мария “Сарахи” Маянцева и Алина Ульяненкова

 

Вари — лесной народ, живущий в гармонии с природой. У большинства вари есть Матлаа — животное, чья душа неразрывно связана с душой человека. Вари и Матлаа могут слышать мысли друг друга и чувствовать эмоции товарища. Для каждого вари невероятно важная его семья. Ради своей семьи, своего Матлаа и своего народа Вари готовы пойти на все. Полтора года назад Вари постигла страшная трагедия — их осколок был практически полностью захвачен Гиран, роем насекомоподобных монстров. Сейчас Вари постепенно восстанавливают свое государство, решают внутренние конфликты и находят новых союзников. Но сейчас, несмотря ни на что, Вари направили все свои силы на борьбу с Тьмой.

 

Войско Йордов

Кланмастер — Тимофей Кузьменко

 

Йорды — воинственный народ, живущий в холодных и заснеженных землях. Они не одну сотню лет боролись с Фэранордом — страшным монстром, выходившим из Великого Леса. Сражения закалили Йордов, и после того, как король Ширад одолел Фэранорда, они предстали перед другими народами как люди, которых ничто в этом мире не может остановить. Их воля крепка, мечи остры, а слава об их подвигах доносится до самых дальних осколков. И сейчас, несмотря на смерть короля Ширада, йорды готовы направить все свои силы на противостояние угрозе Тьмы.

 

Войско Собрания Племен

Кланмастер — Андрей Потехин

 

Узлуги — дикий народ, который многие сотни лет жил в осколке народа Йордов, и все это время вел непрекращающиеся битвы со своими соседями. Однако после смерти Фэранорда, монстра, что вел Узлугов за собой, племена бежали на соседний осколок, подальше от гнева Йордов. Там Узлуги объединились в Собрание Племен и начали создавать собственное государство, все дальше отходя от дикого прошлого.  Сейчас люди из Собрания Племен, избрав нового вождя всех племен и защитив свои земли от нападения Тьмы, готовы заявить о себе как о единой и грозной силе, с которой нужно считаться всем остальным народам.

 

Верхние сафари-тенты (кланы народов Оче)

 

Оче — народы людей с птичьими чертами, о существовании которых остальному миру стало известно лишь год назад. Их родной осколок наполнен всевозможными аномалиями, а между двумя народами — Благословенными Оче, что считают аномалии даром судьбы, и Перерожденными Оче, считающими их опасным проклятием — сотни лет шла кровопролитная война. Однако эта война наконец закончилась, и два народа Оче готовы сделать свои первые шаги на новые осколки.

 

Войско Перерожденных Оче

Кланмастер определяется

 

Перерожденные запечатывают магию артефактов в оружия, которые используют против Благословленных и аномалий. Они неохотно приняли свою птичью сущность, появившуюся после катаклизма, и используют ее для охоты. Вместо этого они направили свои силы на развитие технологий, и сейчас Перерожденные известны всему миру как превосходные воины и кузнецы.

 

Войско Благословленных Оче

Кланмастер — Аня Маркитантова

 

Благословленные Оче полностью принимают свою магию и частичное слияние с птицами. Аномалии для них — дар свыше и ключ к развитию своих способностей, поэтому они не противостоят им, а лишь защищаются в случае опасности. Благословленные Оче чувствуют за собой долг сохранять и приумножать пульсацию магии на Осколке, а их общество представляет собой эталон спокойствия и порядка в постоянно меняющемся мире.

 

Дальние сафари-тенты

 

Войско Ирэлии

Кланмастер — Надя Халилова

 

Ирэлия — это самое молодое государство Но-Энора. Оно было создано моряками и авантюристами со всех осколков, которых объединили любовь к морю и жажда свободы. Сейчас ирэльцы — это, пожалуй, самые умелые и опытные мореплаватели во всех осколках, а их навыки будут незаменимы для всех, кто хочет иметь дело с морской стихией. Однако все чаще появляются слухи о необъяснимых явлениях, сопровождающих ирэльские корабли, будто бы они ведут за собой сам Океан. Или же Океан ведет их за собой…

 

Белл-тенты

 

Войско Сагиров

Кланмастера — Даня Николаев и Алина Авдеева

 

Сагиры — народ кочевников, которые сумели выжить благодаря бесчисленным артефактам минувших эпох, погребенных под песками их родного осколка.  Мало какой сагир может создать своими руками уникальный артефакт, однако они мастерски пользуются тем, что они сумели найти. А после открытия границ между осколками Сагиры покинули неприветливую пустыню и перебрались на острова близ Лидроса, где племена малого народа жили и процветали долгие годы. 

 

Последние два года народ Сагиров жил под гнетом Тьмы, многие племена встали на сторону Эмиссаров, другие же были полностью уничтожены. Но недавно им наконец удалось объединиться и избавить свой осколок от проклятия Тьмы. И теперь они готовы вновь сразиться с Эмиссарами, уже не ради выживания, а ради победы.

Корпус Накарасу — народ, что не чувствует эмоций, которому подвластна вечная жизнь

Лидрос — граждане города-государства, объединившего все народы, но затем разрушенного силами Тьмы

Юрты Тато — магический народ, который способен лучше других понимать мир душ и духов
Сафари Благословенные Оче — крылатый народ, черпающий силу из аномалий и поддерживающий их баланс
Перерожденные Оче — крылатый народ, запечатывающий силу аномалий и поддерживающий их баланс
Йорды — выносливые и сильные воинов, которые верят в себя и не боятся врага
Узлуги — народ охотников и шаманов, что ценит грубую силу и честность
Ирэлия — моряки, авантюристы и исследователи, связанные таинственной силой и магией с океаном
Вари — лесной народ, что живет в гармонии с природой
Белл-тенты Сагиры — народ кочевников и торговцев, обладающий всевозможными артефактами древности

Артём «Атей» Азовцев

Анна Листова

Александра Лебедева

#интервью с мастером

Полина Кудряшова
Вожатая

Мария «Мара» Макаревич

Никита Зимин
Мастер

Георгий «Бабка» Прохоров

#интервью с мастером

Ника Нелюбина

#интервью с мастером

Мария «Сарахи» Маянцева
Мастер

Даниил «Клевер» Сорокин
Мастер

Сергей Сухобаевский
Мастер

Елизавета (Зета) Жукова

Арсений Опадчий
Мастер

Полина Баранова

#интервью с мастером

Надежда Халилова

Фотоотчет

Фотографии и видео
появятся в течение недели

Видеоотчет

Фотографии и видео
появятся в течение недели

Куратор:
Артём «Атей» Азовцев

Здоровое, полноценное питание
3 раза в сутки, разнообразный рацион

Вы будете знать, что кушает
ребенок каждый день
Раз в 2-3 дня выкладываем полный рацион
с фото на наш яндекс диск
Следим, чтобы ребенок
кушал хорошо
Если ваш ребенок будет плохо есть,
мы незамедлительно позвоним вам
Родителям запрещено привозить свою еду детям,
а мы сами тщательно следим за качеством фруктов,
овощей, молочки и прочей еды

Программа продумана так, чтобы
ребенку было легко адаптироваться

Отдых с пользой
Следим, чтобы дети не выгорали эмоционально.
Чередуем активности и пассивности, обучение
и развлечения
Помощь в социализации
1 педагог на 4 детей для детей до 12 лет,
1 педагог на 5 детей от 12 лет
Педагогические навыки
Все преподаватели, вожатые и аниматоры
проходили обучение в Школе Вожатых и знают,
как общаться с детьми
Раскрытие навыков общения
Дети с первого дня проводят много времени вместе. Программа устроена так, что каждый ребенок в лагере находит себе друзей.
Медицинский центр
на территории

Педиатр работает без выходных
в течении заезда. В 150 метрах от корпуса,
расположен изолятор, в котором
круглосуточно дежурит врач

Прием лекарств

Дети сдают лекарства
и витамины вожатому. Родители сообщают
расписание приема, и вожатый строго
за ним следит

На территории не будет посторонних

Никаких чужих взрослых и детей
Огражденная территория
Камеры видеонаблюдения
по всей территории
Охрана на КПП

Комнаты с евроремонтом для
проживания двух или трёх человек

Ежедневная уборка
Душ и туалет
в блоке на 2 комнаты
Вожатые живут в одном
корпусе с детьми
Корпуса ремонтируются
ежегодно с 2018 года

Каждый день мы выкладываем
фото-репортаж из лагеря
в нашей группе ВКонтакте

У вожатых будет ваш телефон, —
а у вас - телефон вожатых
От базы до Москвы 1 час езды.
Вы сможете приехать к ребенку
в любой день с 9:00 до 21:00
На территории базы хорошо ловят
Мегафон и Билайн

Наш лагерь — один из лидеров
независимых рейтингов детских лагерей

Каждое лето родители хотят подарить детям незабываемые каникулы, которые будут наполнены приключениями, активным отдыхом и общением со сверстниками. И мы очень ценим, когда из всех лагерей в Московской области вы приобретаете путевку именно в Дружите.ру!

Каждый ваш отзыв о наших сменах, вожатых, педагогах, месте проведения, развлекательной программе и других деталях в лагере показывает, что наша команда создает для вашего ребенка действительно качественные каникулы. Именно вы помогаете нам становиться лучше с каждой поездкой!

Благодарим вас за обратную связь — до встречи в Дружите.ру!

Отзывы о площадках и местах проведения

«Мирный»

Детский лагерь отдыха

5,0 97 оценок

«Много места для игр на природе, всё очень красиво»

Больше отзывов

«Доброе»

База отдыха

4,0 183 оценки

«Красивая и большая территория, лес»

Больше отзывов

«Сосновый бор»

Парк отель

5,0 281 оценка

«Место живописное, окруженное сосновым лесом. Очень уютно и атмосферно!»

Больше отзывов

«Ольшаники»

Пансионат

4,5 1845 оценок

«Очень классное место для отдыха. Уютные удобные номера, вкусное питание, бассейн»

Больше отзывов
Подробнее о каждой площадке

Похожие заезды

Штормград

Возраст:

12-17 лет

Даты заезда:

25 октября - 31 октября

Московская область:

Осколки миров. Путь предков

Тато - самый мистический и загадочный народ Осколков Миров, шаманы и маги, способные видеть души других людей и разговаривать с существами из загадочного мира духов.

  • Ролевой
    Лагерь, в основе которого игра. Ребенок научится ставить цели и освоит новые социальные роли
  • Юрты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике
  • Сафари-тенты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике
  • Корпус
    Проживание по 3 человека в комнате с душем и туалетом в номере или на блок из 2 комнат
Штормград

Возраст:

12-17 лет

Даты заезда:

27 декабря - 02 января

Московская область:

Штормград. Воины Света. Ночь костров

Близится Йоль — долгая ночь, когда стираются границы между миром людей и миром духов. Именно в этот час предстоит решить судьбу этих земель — выбрать нового конунга, что будет править этими землями.

  • Ролевой
    Лагерь, в основе которого игра. Ребенок научится ставить цели и освоит новые социальные роли
  • Юрты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике
  • Корпус
    Проживание по 3 человека в комнате с душем и туалетом в номере или на блок из 2 комнат
Штормград

Возраст:

12-17 лет

Даты заезда:

22 июля - 03 августа

Московская область:

Осколки Миров. Знамя над Лесом

Великий Лес - могущественная сущность, которая уже долгие годы распространяется по землям Осколков, вытесняя народы Но-Энора с их земель. Лес пугает своими масштабами и непредсказуемостью и, кажется, если его не остановить, он займет все возможные территории и уничтожит своими массивами всё, что будет стоять у него на пути.

  • Ролевой
    Лагерь, в основе которого игра. Ребенок научится ставить цели и освоит новые социальные роли
  • Белл-тент
  • Юрты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике
  • Сафари-тенты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике
  • Корпус
    Проживание по 3 человека в комнате с душем и туалетом в номере или на блок из 2 комнат

Получите развернутую
консультацию менеджера Дружите.ру
+ подробную презентацию, в которой будут прописаны:

Программа
Расписание по дням
и меню с фотографиями
Информация
о преподавателях
Условия проживания, фото,
цены и способы бронирования
Заполните
форму ниже
чтобы получить развернутую
консультацию + PDF-презентацию
Промокод недействителен!