<

Осколки Миров. Белое Солнце

Даты заезда:

13 июня - 25 июня

Возраст:

12-17 лет

Продолжительность:

13 дней

Место проведения:

База отдыха «Мирный»

Описание:

Как отличить предательство от совершенствования? Где та грань, переступив которую, ты не станешь предателем, а превратишься в архитектора своего завтра?
Путешествие по островам. В ходе смены мы будем отправляться на новый остров и знакомиться с новым племенем Сагир! Игрокам предстоит искать уникальный подход к каждому!
Тайная игра. На этой смене тебе предстоит внимательно следить за противниками и союзниками. В любой момент верный друг может оказаться предателем или марионеткой тёмной магии, а тот, с кем ты вёл борьбу - помочь в трудный момент
Узнай историю и определи судьбу пророка Фумидо. Белое Солнце долгое время сияло народу накарасу, однако пророк хранит множество секретов, которые вы сможете раскрыть на смене!
Открыть полное описание

Видео о смене:

Осталось 5 мест

Проживание Мест осталось Стоимость
Сафари-тенты 2 102900
Юрты 0 124900
Белл-тенты 3 70900
Адрес отправки:
ТЦ “Авиапарк”, в 10:00
Отъезд:
2026-06-13
Приезд:
2026-06-25

*Трансфер включен в стоимость, доплат на автобусы из города и обратно – нет.

Сотни лет назад пророк Наир, ныне известный как Фумидо, совершил великое разделение: жестокий ритуал подарил его народу бессмертие, но отнял чувства и эмоции. Те, кто не захотел платить такую цену, отреклись от него — так единый народ раскололся на бесстрастных бессмертных накарасу и страстных живых сагиров, ушедших в пустыни.

Долгие войны с накарасу вынудили сагиров искать новый дом, и они обрели его на островах близ Лидроса. Но покой был недолог — эмиссар Тьмы Плиокай вторгся на архипелаг и темным ритуалом подчинил часть племен, развязав братоубийственную войну между темными и свободными сагирами. Однако этой зимой взгляд Тьмы обратился на Лидрос — вольный город показался Плиокаю куда более ценной добычей, и он отвел основные силы с островов.

 

Несмотря на века взаимной ненависти, сагиры уже несколько лет поддерживали накарасу на мировой арене, и пришла пора бессмертным вернуть долг оружием. Казалось, сама судьба предоставила им безупречный шанс — выступить освободителями и разгромить ослабленного врага, закрепив за собой архипелаг по праву сильного. Бессмертные воины вступили на земли сагиров, ожидая если не радушного приёма, то быстрой и решающей кампании.

 

Но Плиокай, верный своей коварной природе, приготовил им ловушку, куда более изощренную, чем простая военная сила. Перед тем как обратить свой взор на Лидрос, эмиссар Тьмы совершил новый, немыслимый по масштабам ритуал. Он не просто оставил после себя гарнизоны — он отравил своей силой, способной пробудить тьму в сердце любого живого существа, саму землю архипелага. Теперь каждый свободный сагир, даже самый ярый борец с Тьмой, носит в груди семя разложения, которое может прорасти в любой момент, обратив союзника в фанатичного слугу Плиокая.

 

И потому поход накарасу из триумфального шествия превратился в шествие по лезвию бритвы. Они шли не навстречу победе, а в паутину, заботливо подготовленную эмиссаром раздора. Легковерный шаг, протянутая для приветствия рука — и тень ритуала может поглотить тех, кто столетиями гордился своей невозмутимой стойкостью. Доверие стало роскошью, а истинная война — война с невидимым врагом, скрывающимся в сердцах тех, кого они пришли спасать, — только начиналась.

“Чтобы построить новое будущее, иногда нужно посметь предать прошлое”

 

 Каждый из нас оказывается в ситуации, когда верность старым принципам, привычным отношениям или ожиданиям окружающих вступает в конфликт с возможностью стать лучше и построить что-то новое.

 

Как отличить предательство от совершенствования? Где та грань, переступив которую, ты не станешь предателем, а превратишься в архитектора своего завтра? И как не сломаться под тяжестью осуждения тех, кто остался в том, «старом» мире? 

 

Найти свои ответы мы предлагаем на смене «Белое солнце», где разворачивается многовековой конфликт между сагирами и бессмертными накарасу.  Архипелаг, много лет раздираемый войной, оказывается на перепутье: старые враги предлагают помощь, а старые союзники таят в себе угрозу. Стоит ли цепляться за вековую ненависть, чтобы остаться верным заветам предков? Или, предав память о прошлых обидах, попытаться построить шаткий, но единственно возможный мост к миру? Каждое решение имеет вес и приведет к последствиям для всех народов.

 

На смене каждый игрок сможет прожить этот выбор через свою роль. Например, играя за сагира, ты можешь публично осудить сородичей, цепляющихся за ненависть, и протянуть руку накарасу, рискуя быть изгнанным как предатель… А играя за накарасу, ты можешь усомниться в мудрости своего бессмертного пророка и пойти против его воли, чтобы спасти свой народ от гибельного курса… 

 

Сделать смелый выбор в сторону будущего — это всегда акт мужества, сопряженный с риском и непониманием. Но именно готовность идти против течения, пересматривать устоявшееся и брать на себя ответственность за новое — это и есть путь лидера. Не стоит бояться быть непонятым сегодня, если твой выбор ведет к лучшему завтра. Ведь ценность — не в слепой верности рутине прошлого, а в смелости, с которой ты прокладываешь дорогу в будущее, какой бы трудной и неоднозначной она ни казалась.

  • Игра на Осколке сагиров. Впервые игроки окажутся на осколке сагиров и проведут там всю смену. Мы узнаем их культуру и увидим с чем пришлось бороться отважному народу, чтобы выжить.

 

  • Смена — роуд муви. Каждые несколько дней мы будем отправляться на новый остров к новому племени Сагиров и наблюдать за тем, как же темный ритуал проявился на этом кусочке земли. Ведь на каждый остров он повлиял по-разному.

 

  • Кто враг, а кто друг? Игроки, взявшие на себя роль сагиров, в любой момент могут оказаться под властью ритуала, но и среди их темных собратьев есть те, на кого не повлияла магия Плиокая. Найди врагов среди союзников и союзников среди врагов!

 

Запись в кланы

Анкета — https://forms.yandex.ru/u/69ef94a550569019a1f4df8b 

 

Таблица отслеживания

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NvrwAeeQK01i6UPp1WoJh8TisSK8Z2ePlvXSQkUwM8Y/edit?usp=sharing 

 

Описание кланов

 

На смене “Осколки Миров. Белое солнце” большинство кланов будут представлять фракции двух народов — Накарасу и Сагиров.

 

Сагиры — народ кочевников, которые сумели выжить благодаря бесчисленным артефактам минувших эпох, погребенных под песками их родного осколка. Мало какой сагир может создать своими руками уникальный артефакт, однако они мастерски пользуются теми, что они сумели найти. А после открытия границ между осколками Сагиры покинули неприветливую пустыню и перебрались на острова, где племена малого народа жили и процветали долгие годы. Однако два года назад на их осколок пришла армия Тьмы, и сейчас народ Сагиров находится на грани исчезновения.

 

Накарасу — народ, представители которого не являются людьми в прямом смысле этого слова. После Великого Ритуала души Накарасу покинули свои старые и недолговечные тела. Они получили способность возрождаться после смерти: их душа возвращалась в пирамиду и брала себе новое тело из гробницы. Накарасу не чувствуют боли, им не нужно пить и есть, что позволило им стать превосходными воинами.

 

Полгода назад Пророк Фумидо начал собирать войска династий Накарасу и племен Сагиров, чтобы отправиться в поход против сил Тьмы. И уже совсем скоро экспедиция начнет свой путь.

Юрты — Династия Шариаф

Шариаф является самой тренированной и воинственной династией народа Накарасу. Вся их жизнь по большей части представляет собой суровые воинские упражнения. Накарасу из династии Шариаф — само воплощение дисциплины и воинского духа, он готов и будет с радостью удерживать позицию, атаковать или отступать в строгом порядке, если ситуация потребует этого. Иные династии не доверяют Шариаф, ибо за ними закрепилась репутация стервятников, истребляющих ослабленные династии.

 

Отряд династии Шариаф возглавит Шаритавахад, Фариэм династии Шариаф, в исполнении Дани Николаева.

 

Юрты — Племя Тэскет

Тэскет — сагирское племя рыбаков и исследователей моря. За счет своей связи с морской стихией его воины наиболее приспособлены к кочевому и постоянно изменяющемуся образу жизни. В арсенале каждого сагира из этого племени есть как неплохие дипломатические навыки, так и умения “альтернативной” дипломатии. После захвата Тьмой их родного осколка именно вокруг племени Тэскет объединились те сагиры, что сумели избежать Проклятия. И теперь больше всего они жаждут отбить свой родной осколок и возродить славный народ Сагиров из пепла прошедшей войны. 

 

Отряд племени Тэскет возглавит Пэтшимар, первая из дочерей вождя племени Тэскет, в исполнении Иры Курчаевой.

   

 

Сафари-тенты — Династия Судосатеп

Эти свободолюбивые накарасу не лишись своего дикого и вольного нрава даже под властью Пророков. Дерзкие и напористые, воины этой династии часто становятся успешными политиками и дипломатами, хотя они ни в коем случае не брезгуют демонстрировать искусство владения клинком. Династия Судосатеп является главной силой, противодействующей абсолютной власти Пророка. Их цель — дать народу Накарасу свободу выбирать свой собственный путь и не допустить, чтобы накарасу ее потеряли.

 

Отряд династии Судосатеп возглавит Шаридо, посол и политик династии Судосатеп, в исполнении Сергея Синицы.

 

Сафари-тенты — Династия Натир-До

Меньше года назад накарасу этой династии были лучшими воинами среди сторонников Пророка Фумидо. Мудрые и возвышенные, отважные и преданные, стойкие и непреклонные в бою, всегда бдительно и ревностно относящиеся к своим обязанностям, спокойные и скрытные, накарасу династии Натир-До оставались самыми верными слугами Белого солнца. Но после того, как Пророк отвернулся от своих последователей, оставшихся единственными накарасу в экспедиции в Новые земли, Натир-До в открытую выступили против его власти и тирании. Больше они не являются простыми слугами Пророка, и им предстоит самостоятельно определить свою судьбу.

 

Отряд династии Натир-До возглавит Судолират, чемпион и лучший воин династии Натир-До, в исполнении Андрея Потехина.

 

Сафари-тенты — Племя Эхеск

Сагиры племени Эхеск могут разглядеть сокровище даже в том, что для других — обыкновенный камень. В основе своей они археологи и исследователи. Каждый из них может выжить даже в самых суровых условиях, ведь именно они лучше всех знают о различных ингредиентах, травах и артефактах. К сожалению, Тьма пришла и на земли племени Эхеск, затронув своим Проклятием множество невинных сагиров. Те, кто сумел чудом избежать этой ужасной участи, прониклись глубокой ненавистью к любым созданиям Тьмы. Теперь их цель — победить всех и каждого, кто хоть на толику связан с Тьмой, и изгнать ее не только из родных земель, но и из всех осколков Но-Энора.  

 

Отряд племени Тэскет возглавит Хикатар, воин-картограф племени Эхеск, в исполнении Софьи Кузнецовой.

 

Белл-тенты — Братство Слёз

Братство Слёз — отряд двух народов, образовавшийся благодаря заключенным полгода назад союзам и договорам. Народ Вари, воины и торговцы, что живут в гармонии с природой, а также народы Оче, маги и кузнецы, способные обращать свои руки в крылья и покорять облака, дали обещание помочь Сагирам избавить их осколок от Тьмы. Братство находится в стороне от политики и от тайных планов Пророка Фумидо, династий и племен. Их главная цель — защитить от пагубного влияния Тьмы всех, кто отправился экспедицию, и спасти всех тех, кто уже долгие месяцы страдает от Проклятия.

 

Однако и у Братства Слёз есть свои тайны. Ходят слухи, что перед тем, как отправиться в экспедицию, воины Вари и Оче провели некий ритуал у таинственного Древа Слёз — огромного дерева, что много лет назад появилось глубоко в подземельях в ответ на мольбы народа Вари о помощи. И то, что это был за ритуал, и какие последствия он повлечет за собой, остается тайной для всех остальных народов.


Отряд Братства Слёз возглавит Аксаа — Говорящая народа Вари в исполнении Марии “Сарахи” Маянцевой.

Распределение по поселениям

 

Поселение Фракции
Сафари Народ Накарасу

Бессмертный народ, способный менять тела, если это необходимо. Накарасу ведёт Пророк Фумидо, Белое Солнце. Накарасу верят, что именно Пророк даровал им бессмертие в ходе Великого Ритуала.


Народ Сагир

Народ Сагир — потомки тех людей, которые отказались участвовать в Великом Ритуале. Они не получили бессмертия, зато сохранили свою человечность. Сагиры разделены на множество племён, живущих на островах и хранящих ценные артефакты.

Юрты Народ Накарасу

Бессмертный народ, способный менять тела, если это необходимо. Накарасу ведёт Пророк Фумидо, Белое Солнце. Накарасу верят, что именно Пророк даровал им бессмертие в ходе Великого Ритуала.


Народ Сагир

Народ Сагир — потомки тех людей, которые отказались участвовать в Великом Ритуале. Они не получили бессмертия, зато сохранили свою человечность. Сагиры разделены на множество племён, живущих на островах и хранящих ценные артефакты.

Белл-тенты Народ Накарасу

Бессмертный народ, способный менять тела, если это необходимо. Накарасу ведёт Пророк Фумидо, Белое Солнце. Накарасу верят, что именно Пророк даровал им бессмертие в ходе Великого Ритуала.


Народ Сагир

Народ Сагир — потомки тех людей, которые отказались участвовать в Великом Ритуале. Они не получили бессмертия, зато сохранили свою человечность. Сагиры разделены на множество племён, живущих на островах и хранящих ценные артефакты.

Даниил «Клевер» Сорокин
Мастер

Александра Лебедева

#интервью с мастером

Екатерина Глотикова
Мастер

Даниил Николаев

#интервью с мастером

Ирина Курчаева

Сергей Синица

#интервью с мастером

Соня Кузнецова
Мастер

Мария «Сарахи» Маянцева
Мастер

Костя Морозов
Разработчик смен

Полина Ступакова

Ксения Аниканова
Мастер

Даниил Ногинский

#интервью с мастером

Полина Кудряшова
Вожатая

Фотоотчет

Фотографии и видео
появятся в течение недели

Видеоотчет

Фотографии и видео
появятся в течение недели

Куратор:
Даниил «Клевер» Сорокин

Здоровое, полноценное питание
3 раза в сутки, разнообразный рацион

Вы будете знать, что кушает
ребенок каждый день
Раз в 2-3 дня выкладываем полный рацион
с фото на наш яндекс диск
Следим, чтобы ребенок
кушал хорошо
Если ваш ребенок будет плохо есть,
мы незамедлительно позвоним вам
Родителям запрещено привозить свою еду детям,
а мы сами тщательно следим за качеством фруктов,
овощей, молочки и прочей еды

Программа продумана так, чтобы
ребенку было легко адаптироваться

Отдых с пользой
Следим, чтобы дети не выгорали эмоционально.
Чередуем активности и пассивности, обучение
и развлечения
Помощь в социализации
1 педагог на 4 детей для детей до 12 лет,
1 педагог на 5 детей от 12 лет
Педагогические навыки
Все преподаватели, вожатые и аниматоры
проходили обучение в Школе Вожатых и знают,
как общаться с детьми
Раскрытие навыков общения
Дети с первого дня проводят много времени вместе. Программа устроена так, что каждый ребенок в лагере находит себе друзей.
Медицинский центр
на территории

Педиатр работает без выходных
в течении заезда. В 150 метрах от корпуса,
расположен изолятор, в котором
круглосуточно дежурит врач

Прием лекарств

Дети сдают лекарства
и витамины вожатому. Родители сообщают
расписание приема, и вожатый строго
за ним следит

На территории не будет посторонних

Никаких чужих взрослых и детей
Огражденная территория
Камеры видеонаблюдения
по всей территории
Охрана на КПП

Комнаты с евроремонтом для
проживания двух или трёх человек

Ежедневная уборка
Душ и туалет
в блоке на 2 комнаты
Вожатые живут в одном
корпусе с детьми
Корпуса ремонтируются
ежегодно с 2018 года

Каждый день мы выкладываем
фото-репортаж из лагеря
в нашей группе ВКонтакте

У вожатых будет ваш телефон, —
а у вас - телефон вожатых
От базы до Москвы 1 час езды.
Вы сможете приехать к ребенку
в любой день с 9:00 до 21:00
На территории базы хорошо ловят
Мегафон и Билайн

Наш лагерь — один из лидеров
независимых рейтингов детских лагерей

Каждое лето родители хотят подарить детям незабываемые каникулы, которые будут наполнены приключениями, активным отдыхом и общением со сверстниками. И мы очень ценим, когда из всех лагерей в Московской области вы приобретаете путевку именно в Дружите.ру!

Каждый ваш отзыв о наших сменах, вожатых, педагогах, месте проведения, развлекательной программе и других деталях в лагере показывает, что наша команда создает для вашего ребенка действительно качественные каникулы. Именно вы помогаете нам становиться лучше с каждой поездкой!

Благодарим вас за обратную связь — до встречи в Дружите.ру!

Отзывы о площадках и местах проведения

«Мирный»

Детский лагерь отдыха

5,0 97 оценок

«Много места для игр на природе, всё очень красиво»

Больше отзывов

«Доброе»

База отдыха

4,0 183 оценки

«Красивая и большая территория, лес»

Больше отзывов

«Сосновый бор»

Парк отель

5,0 281 оценка

«Место живописное, окруженное сосновым лесом. Очень уютно и атмосферно!»

Больше отзывов

«Ольшаники»

Пансионат

4,5 1845 оценок

«Очень классное место для отдыха. Уютные удобные номера, вкусное питание, бассейн»

Больше отзывов
Подробнее о каждой площадке

Похожие заезды

Штормград

Возраст:

7-17 лет

Даты заезда:

30 мая - 11 июня

Московская область:

Штормград. Воины Света. Княжество Грёз

1307 год. Вольные Княжества, государство на северо-востоке Европы, разделенное на множество уделов и городов. Эти суровые земли наполнены магией, нечисть в них живет бок о бок с людьми. А легенды о мудрых ведунах, о славных князьях и о храбрых богатырях из Вольных Княжеств ходят по всему миру.

  • Ролевой
    Лагерь, в основе которого игра. Ребенок научится ставить цели и освоит новые социальные роли
  • Юрты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике
  • Сафари-тенты
    Комфортный глэмпинг на 6 человек с душем, туалетом и отоплением в домике

Получите развернутую
консультацию менеджера Дружите.ру
+ подробную презентацию, в которой будут прописаны:

Программа
Расписание по дням
и меню с фотографиями
Информация
о преподавателях
Условия проживания, фото,
цены и способы бронирования
Заполните
форму ниже
чтобы получить развернутую
консультацию + PDF-презентацию
Промокод недействителен!